Вернуться к списку фантастики

Фантастика-2000

Вернуться к оглавлению

Оглавление

Вернуться к главе 5

Читать


 

Глава 6. Тени реала

 

Жизнь мчится

Синей птицей,

Пиная всех подряд

Нам мстится,

Что синица

Покинула наш сад

Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения

 

Атака 1. Маг Света

Четыре игрока – знакомые в реале люди – два парня и две девушки – вышли из города.

Понятно, что уровень у каждого был 10, иначе они просто не могли бы в этот город попасть.

У первого молодого человека по имени Алексей, игровой ник Сфинкс, раса - человек был одет толстый блестящий на груди доспех «Кара Воина». Несмотря на громкое название, доспех был дешевой побрякушкой, как раз и рассчитанной на новичков – блеск имеется, грозное название имеется, а что уровень всего 10 – ну так а что можно купить за 25 золотых, выпавших из мобов на начальных уровнях от 1 до 10?

У его девушки по имени Наташа, игровой ник Мона, раса человек, также было не очень богатое одеяние: светло-зеленая свободная рубашка, такие же зеленоватые сапожки, не дающие никаких бафов и защит, а вот за спиной был лук и колчан со стрелами.

Второй молодой человек носил гордый ник Вершитель 77 и имел на поясе огромный двуручный меч, правда ржавый и в дешевых ножнах.

Его сопровождала эльфийка с ником Галадриэль 483, роль – маг целитель, имеющая уже умение – исцелять страждущих, добавляя аж 2 единицы жизни в секунду.

- Нус, - сказал Сфинкс, открывая карту, - где-то здесь должен находиться знаменитый Козий двор, а в нем можно ухватить чуть более приличные квесты, чтобы заработать на приличную Генеральную резиденцию!

- Не слишком ли у нас мал уровень для приличных квестов? – усомнилась Мона.

По-видимому, возражение было сказано не в первый раз, ибо оба парня покосились на Мону, но ничего не сказали.

Светило солнышко, дорога была широкая, по ней туда и сюда сновал неигровой народ – то есть прописанные в игре «местные жители», которые или везли в город какие-то свои изделия, чтобы продать, или шли из города по своим делам.

По краям дороги росли разнообразные деревья, очевидно, программисты решили порадовать игроков наличием в одном месте флоры из разных температурных поясов земли – тут были и тропические пальмы, и северные сосны, а также разные не существующие в реале деревья с яркими разноцветными листьями и длинными ветками.

Сверяясь с картой, игроки остановились, а затем свернули на ответвление от широкой дороги. Собственно новая дорога была тоже широкая, но менее утоптанная – видимо, здесь ходили и ездили гораздо реже.

А также она была более извилистая – метров пятнадцать прямо, поворот, еще метров пятнадцать прямо, еще поворот и так далее.

- А что, тут даже лошадки не ездят? – удивилась Галадриэль.

- Ну тут в игре не лошадки… - начал было Сфинкс и осекся.

За очередным поворотом из-за придорожных кустов внезапно вышли пятеро закованных в латы воинов. Лица их также были закрыты шлемами с узкими прорезями, а ники – закрыты от прочтения.

- Раз, два, три, четыре, пять, вышли лохи погулять… - пропел один неприятным голосом.

- Эй, в чем дело? – спросил Вершитель и достал свой ржавый меч.

- О! – воскликнул другой воин. – этот лох, похоже, ограбил мусорную свалку на въезде в город! Какой шикарный меч! А что это в середине меча светится? Черви, что ли сидят? Нет, это дырка! У-аха-ха-ха-ха!

- Эй, чего вам надо? – удивленно спросил Сфинкс. – Мы же новички, золота у нас нет…

- Ну, с миру по нитке, голому рубашка, - ответил первый воин. – так отдадите или вас убить?

- Мы полицию позовем! – пискнула Галадриэль, чем вызвала новый взрыв смеха у всех разбойников.

- Сначала, - сквозь смех выговорил третий, - нужно, чтобы в игре эта полиция была нарисована программерами!

- Люблю охоту, - поделился своими соображениями четвертый разбойник. – Ну же, убегайте, мы вам аж фору в пять секунд дадим! Раз! Два!

Мона сдернула лук, наложила две стрелы и моментально выстрелила. Одна стрела ушла мимо, а вторая со звонким щелчком стукнулась о шлем разбойника 48 уровня и отлетела.

- У-тю-тю-тю! – сказал тот и стал медленно приближаться к Моне.

Еще две стрелы тоже ушли мимо, так как, несмотря на кажущуюся неповоротливость, воины ловко увернулись от пущенных стрел.

Один из разбойников вынул какие-то мелкие стрелки, как в игре Дартс, и кинул в Сфинкса и Мону.

У них высветилось сообщение:

Вы поражены Временным Параличем. Срок действия дебафа – 2 минуты

Галадриэль предприняла попытки вылечить друзей, но уровень дебафа был слишком высок для ее умений.

Вершитель бросился вперед с мечом, напоролся на заклинание Кулак Воина, улетел к ближайшему дереву на обочине и упал под ним. Уровень его жизни опустился до 31.

Над головами некоторых разбойников засветились красные надписи «Агр»

Галадриэль отскочила назад и завизжала:

- Люди!! Тут разбойники!

За ее спиной выбежал из кустов пятый разбойник, который, пока шла беседа, тихо обогнул группу друзей по обочине за деревьями.

И тут чуть вдалеке, в месте, которое группа друзей прошла пару минут назад, засветился золотистый шар. Разбойники сначала не обратили внимания на него, но из шара вылетели лучи, он стал вращаться и разрастаться, и теперь уже все разбойники перевели взгляд на новое чудо.

- Это что за хрень? – вопросил один из них.

Шар вырос до человеческого роста и в золотистых лучах из него вышел человек. Над ним загорелась надпись:

- Приветствуйте Великого Мага Света! – а еще раздался басовитый голос, произнесший эту же фразу.


        

- Да что… (далее следует неприличная ругань) – самый близкий к магу разбойник шустро отбежал к остальным.

Тем временем золотистый шар погас, и маг стал более явно виден.

Оказалось, что это магиня-эльф – на ее голове сверкала золотистая корона, распространяющая вокруг лучи света. Ниже россыпью лежали на плечах белокурые завивающиеся волосы. Расшитый золотом камзол включал в себя какие-то светящиеся рунные надписи, с темных шаровар, покрытых серебряными звездами, стекала зеленоватая дымка. В руках у нее был Светящийся Посох Мультимага, а на пальцах – множество колец.

Магиня узрела разбойников и сразу сообразила, что к чему.

- Эй, вы – ленивым колокольчиком прозвенел ее голос, - пшли вон, пока я добрая. Да, с вас штраф – по 200 золотых в пользу молодых людей за… испорченное настроение!

- Чииво? – переспросил ближайший. – Хто ты такое воще?

- Линяем, - быстро произнес главарь и схватился за свиток телепорта, – у нее мощные магические артефакты.

Однако линять не вышло. Магиня моментально вскинула свой посох и каждый агр встал, как вкопанный: их поразило «Оглушение».

Затем магиня протянула руку, и свиток из рук оглушенного главаря перелетел в ее руки.

- С вас по 200 золотых, господа агры, а потом можете линять на здоровье, - промурлыкала она.

Галадриэль во все глаза смотрела на прибывшее чудо, Вершитель, кряхтя, встал из-под дерева, Сфинкс и Мона по истечении дебафа подбежали к магине и встали у нее за спиной.

Магиня посмотрела на Вершителя, и его шкала здоровья вернулась на 100 единиц.

- Ой, - только и сказал он.

Оглушение прошло, и разбойники тут же бросились бежать прочь.

Магиня вздохнула, сказала:

- Ну туп-ы-ые! – и лениво вскинула свой посох.

Посох стрельнул Огненными стрелами, и разбойники споткнулись на полном бегу. Повалившись на землю, они попытались тут же вскочить, однако щелкнув пальцами, магиня кинула над их головами файербол размером с полтора метра, который, потрескивая и разбрасывая искры, пролетел над их головами и взорвался у придорожного дерева, дерево весело занялось магическим огнем.

Разбойники не вняли голосу разума и тут же вновь попытались вскочить.

Магиня сделала небрежный жест рукой, и разбойники замерли, превратившись в ледяные статуи.

- Заберите у них деньги, - обратилась магиня к четверке молодых людей.

- Э-э… а они потом… - начал осторожно Сфинкс.

Магиня пожала плечами и сказала:

- Конечно, гораздо удобнее принимать добровольные пожертвования. Но ведь нехорошие люди должны быть наказаны? Или как?

Сфинкс помялся.

- Да нам бы просто оказаться подальше от злодеев…

- Ладно, вот вам 400 золотых на всех, вот вам телепорт – магиня открыла обычный телепорт, - можете переместиться прямо к месту назначения. Вы же к Козьему двору идете?

Игроков не пришлось упрашивать, с осторожностью взяв деньги, они стремительно вбежали в телепорт, едва успев крикнуть «Спасибо!».

Пока магиня держала телепорт, заморозка окончилась и главарь активировал свиток «Убер Антимаг»

В магиню стремглав полетело синее облако, а главарь злобно захохотал.

Сверкнула вспышка, над головой магини мелькнула надпись:

Магический бумеранг

И синее облако столько же стремительно вернулось к главарю. Главарь захлебнулся своим смехом, истончился и исчез. На его месте возник кокон с вещами.

- А-а-а-а! – Завопил другой разбойник. – Не надо! Я сам, я сам отдам! – и вытащил из виртуального кошелька пригоршню золотых.

- Поздно, - покачала головой магиня. – Нападение состоялось, предложение о 200 золотых штрафа отменяется.

Она подняла посох и прищурила глаза, целясь в разбойников.

Разбойники переглянулись, выхватили мечи и побежали к магине.

- Умирать, так с музыкой! – закричал один из них, кидая в магиню дротик со «Смертью болот».

Магический бумеранг

Дротик тут же улетел обратно в кинувшего, и от него остался кокон с вещами.

Двое других ускорились и с разбега замахнулись мечами.

Магиня не стала ждать, когда мечи коснутся ее тела и направила на них свой посох Мультимага.

- Огненные стрелы!

Двое нападавших превратились в дымку и от них также остались коконы с вещами.

Третий разбойник замер с поднятым мечом. Магиня прищурилась, внимательно наблюдая за ним.

- Ага… - настороженно пробормотал тот. – не можешь атаковать?

Магиня молчала.

Действительно, последний из нападавших воинов в закрытых шлемах оказался более хитрым, чем свои прямодушные товарищи. Он не состоял в группе, так что агрессия лидера группы его не коснулась. Он не нападал первым, следовательно, над его головой не висел знак «Агр». И как такого наказывать?

- Призываю волков, - наконец сказала магиня, подняв руку с Кольцом призыва и внимательно изучив местность вокруг. – Ко мне, верные мои друзья!

Издали раздался многоголосый вой, и через пять минут из-за спины воина выпрыгнули на поляну пять матерых волков.

Воин не стал ждать, когда волки на него нападут и встретил их мечом в одной руке и заклинанием в другой. Два волка упали – один от заклинания, второй от меча. Однако остальные волки стали обходить воина кругом, злобно скалясь и рыча.

Через минуту с другой стороны подбежали еще четверо волков помельче. Воин решил не ждать и атаковать их первым. Это было его ошибкой.

В суматохе боя трудно упомнить все тонкости игрового интерфейса. А между тем приказа атаковать у волков не было! И во-вторых, призванные сущности становятся друзьями призвавшего их мага, а атака на них также ведет к признанию игрока «Агром».

Как только над ником игрока зажглась надпись «Агр», магиня покончила с ним, направив на него «Огненные стрелы».

С чувством выполненного долга она обошла все коконы и забрала выпавшие из них вещи разбойников. Вещей было мало и класс их был не очень высок, денег тоже выпало мало, но по крайней мере из кошелька Главаря выпало больше 800 золотых.

Только магиня собралась уходить с места побоища, как недалеко засветился обычный телепорт.

Без всяких эффектов, простой и немудреный.

Но вышел из него настоящий мультимаг.

Он не скрывал своего имени, и магиня прочла – Саурон, мультимаг, 188 уровень.

Саурон медленно подошел, вскинул свой Посох и громогласно вскликнул:

- Ты!!!

С посоха мультимага сорвалась синяя молния и ударила в магиню.

Отражено 50% магического удара. Ваша жизнь уменьшена на 100 единиц. Мгновенное восстановление из Персональной Баф-аптечки: ваша жизнь 100 единиц.

Саурон продолжал как ни в чем ни бывало:

- Кто позволил тебе распоряжаться на этих землях как на своих? Что ты о себе возомнила, сопливая девчонка без роду и племени?

Магиня тем временем тоже не стояла без дела: она активировала Тайный призыв стихиям. А явно – Указала на Саурона и произнесла:

- Гроза небес! Большой файервол! Порыв урагана! – а потом: - У вас тут что, тоже мафия? По массовому выкачиванию денег с новичков?

С небес ударила пурпурная молния с грохотом, похожим на взорвавшийся вулкан. Одновременно с ней в мага ударил большой файербол. Маг злобно сверкнул глазами и начал восстанавливать уничтоженную защиту. Ураган не унес мага, а только раздул его плащ, накинутый на плечи.

Магиня вынула свиток телепорта и попыталась перенестись в город, однако выскочило системное сообщение

Вы подверглись дебафу «Невозможность перемещения» сроком на 2 минуты.

- Черт, надо активную защиту еще прикупить… - пробормотала магиня, начав обстреливать мага Огненными стрелами из посоха. Маг вскинул руки, и его окружила мерцающая сфера, о которую с треском разбивались Огненные стрелы и еще один Большой файербол, поджигая деревья вокруг.

Маг закончил восстанавливать основную защиту, снесенную Грозой небес, и направил большой палец на магиню.

Он только начала произносить:

- Ор… - как вокруг него взметнулись и заперли внутри каменные стены!

Тайный приказ стихиям выполнен.

Пока маг преодолевал новое препятствие, на что ему потребовалось около 30 секунд – не решившись взрывать стены, рискуя подорвать и себя, он сначала попытался сломать их Кулаком Мультимага, а когда не вышло - просто перенесся в новое место - истекли две минуты дебафа, и магиня исчезла в телепорте, оставив поле боя за заведомо более сильным колдуном, уровнем выше нее больше чем в 5 раз.

 

Атака 2. Кафе «У веселого туриста»

 

Несмотря на название, предполагающее шумное веселье, в кафе играла негромкая музыка.

Часть столиков была пуста, за остальными сидела разнообразная публика. В основном преобладала молодежь, хотя были и родители с детьми. Дети увлеченно поглощали мороженое. Возле проигрывателя и его колонок, негромко играющих какую-то легкую танцевальную мелодию, кружилась в танце парочка молодых людей.

Двери кафе открылись, и вошли еще четверо молодых людей.

- О, вон там в углу как раз удобный столик на четверых! – сказал Алексей, показывая на дальний конец помещения, рядом с пальмами.

- А тут миленько! – сказала спутница второго молодого человека, явно прибалтийской внешности по имени Эльвира.

Молодые люди прошли к пальмам, Эльвира при этом пощупала листья – не искусственные ли они, оказалось нет – настоящие, и уселись за выбранный столик.

Ждать не пришлось, народу было немного, и официант подошел сразу.

- Меню, - сказал он, протягивая плотные листы бумаги.

- Шницель из говядины, - сказал Алексей, по-видимому бывая здесь не раз, - с рисом, яблочный компот, булочку с абрикосовым джемом, тоник.

- А мне шницель с картошкой фри, остальное то же, сказала его спутница по имени Наташа.

Другие двое молодых людей взяли меню и начали его изучать.

Через минуту официант принес заказ.

 - Мне медовый торт, - сказала Эльвира.

- И двойной темный Козел, - добавил ее друг Саша.

- Так что это было? – расправившись со шницелем и булочкой с джемом, спросила Наташа. – Я конечно читала и описание игры и форум, но там агры обсуждаются как-то вяло и на десятой странице, как ничего не значащая редкая и мелкая проблема.

- Ну что ж, кому-то в первый заход слегка не везет, - улыбнулся Саша. – Первый блин комом, так сказать. Возможно агров мало – на кого-то они нападают, а кто-то вообще не встречает ни разу.

Эльвира спросила:

- А что это был за фокус со сверкающим телепортом? Игровая полиция, что ли?

- Нет, - возразил Саша. – Нет в игре никакой полиции. У городов есть стража. Но она выполняет чисто формальные задачи – чтобы ее видели игроки. Иногда выдает квесты. На самом деле, согласно описанию, в пределах городов просто сама программа не дает игрокам нападать друг на друга – поэтому полиция в нашем реальном смысле в игре просто не нужна!

- Так кто же это был?

- Игрок, - пожал плечами Саша. – если ты помнишь, над ее головой ник не был скрыт – Ларинаэль, эльф, маг 34 уровня.

- Такого низкого уровня? – удивилась Наташа. – Агры, вроде, были 48, если я ничего не перепутала!

- С магией все сложнее, - подала реплику Эльвира. – Я изучаю магию, и там все очень непросто – есть некоторые заклинания, которые могут сработать даже у игрока с низким уровнем против игрока с высоким. И потом, одно дело маги – конечно, маг 34 уровня всегда проиграет, например мгу 64 уровня, но воину – вряд ли… Если у мага, пусть и 34 уровня, приличные доспехи против воинов, ну чтобы воины не изрубили мечами в капусту в ту же секунду – маг вполне имеет преимущество.

- Потому ты и пошла в маги7 – усмехнулся Алексей.

- Нет, не потому, Саша знает, - ответила Эльвира. – Раз Саша пошел, я тоже решила не сидеть и ждать, когда он изволит появиться в реал, а просто быть там, в игре, вместе с ним. Но поскольку воевать я, собственно, не люблю, выбрала не воина, а мага, и не боевого, а целителя.

- Я воюю, Эля меня лечит, - улыбнулся Саша. – И таким образом, я постепенно стану бессмертным!

- Дисбаланс какой-то в игре, - пожала плечами Наташа.

- Почему? – возразил Саша. – именно все правильно – с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями – тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!

- Прикупить,- ворчливо произнес Алексей. – Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!

- Надо больше ходить по квестам, - улыбнулась Наташа. – и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты – они и прибыль приносят, и интересные приключения!

- А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться… а блин, сколько это игрового времени может занять? – недовольно возразил Саша.

- Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, - сказала Наташа. – Если это не полиция, а ее личная инициатива – я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!

- Каждый имеет свой фан от игры, - пожал плечами Алексей. – Одним нравится играть в разбойников, а другим – в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!

- Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, - поменял тему Саша. – Драконы…

- Я бы не возлагал на это большие надежды, - возразил Алексей.

- Почему?

- Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков – им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней – им становится скучно… ведь все одно и то же происходит… и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с высоким уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы – например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это аннулировать – но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень – так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!

- Пессимист ты, - сказал Саша.

- А давайте замутим виртуальную полицию! – вдруг предложила Эльвира.

Предложение вызвало здоровый смех у компании.

- И как ты себе это представляешь? – спросил Алексей.

- Ну как… как в жизни, - неуверенно предположила Эльвира.

- Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, - загнул один палец Алексей. – Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается – всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?

- Чисто формально, - сказал Саша, - большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей – кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.

Алексей пожал плечами.

- Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста – по крайней мере в тот момент, когда появились агры.

- Это… а ведь это можно отследить магически! – предположила Эльвира

- Что можно отследить магически? – спросил Алексей.

- Ну… перемещения игроков…

- Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание – это функция интерфейса администрации!

- Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, - пожал плечами Саша.

- Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.

Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:

- Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни – какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!

Алексей засомневался:

- Раз до сих пор не продается заклинаний типа «Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие», значит такой функции нет!

- Смотри, - рассуждала Эльвира. – Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?

Алексей махнул рукой:

- Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.

- После 50 уровня можно изучать смежные области магии, - отмахнулась от возражения Эльвира.

- Я думаю, - наконец подала голос Наташа, - что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.

- Почему?

- Ну… почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст «… и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь…». Что-то насчет персональной неприкосновенности…

- Неприкосновенность – это хорошо, но ведь агры – преступники!

- Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?

- Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь – каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех – достаточно перебрать только агров!

- Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение – этот чел совершил преступление! – захихикала Наташа.

- Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, - предложил Саша.

- А я думал, ты бессребреник, - подколол Алексей. – кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов…

- Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, - не понял шутку Саша, - но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.

- Можно прибиться к какому-нибудь клану, - предложил Алексей.

- Мы это уже обсуждали, - отмел предложение Саша, - какой договор не читай – везде куча обязательств и очень мало прав… туда не ходи – клан не велел. С теми мобами не биться – клан не велел. Все собрались на клановую войну – а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно… и выйти нормально из клана нельзя – прямо кабала какая-то.

- И всё найденное отдавать в клановую копилку, - поддакнула Эльвира.

- Ну… можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.

- После чего нам так испортят репутацию, что никакие неписи не буду выдавать интересные квесты, - пробурчала Наташа.

- Насколько я помню, репутация у игроков  репутация у неписей – это две разные репутации, то есть считаются отдельно, - встряла Эльвира.

- Это да, но они друг на друга влияют. Если например репутация у игроков станет минус 100, то это автоматически повлечет понижение репутации у неписей на минус 10.

- Так это не страшно! Репутацию у неписей можно сначала поднять до 100, а потом пусть она уменьшится на 10 единиц!

Так  и не придя к какому-то определенному мнению, компания расплатилась с официантом и потянулась на выход.

 

Атака 3. Петр

 

На территории клана Соколы Аристократии царила суета.

Все так же стояли на своих местах часовые и дежурные, но они излишне часто поворачивались во все стороны.

Пробежали по двору трое воинов в доспехах, прошествовал спешной походной маг. В отдалении строили десяток воинов-мечников, а также лучники и маги.

Я подошел к стражу и спросил:

- Я могу увидеть Гендальфа?

Страж посмотрел на меня оценивающе и сказал:

- Если что-то срочное – пиши в чат.

Ну ладно. Я написал

Адресат: маг Гендальф

Вопрос: могу я увидеть вас сейчас?

Через минуту тикнул ответ

Входящее!

Я занят. Что-то срочное?

Адресат: маг Гендальф

Ну как сказать – нужно кое-что

Входящее!

Я очень занят. Передал вопрос Амманору.

Входящее!

Я Амманор. Что случилось?

Адресат: маг Амманор

Хотелось бы поговорить.

Входящее!

Хорошо, стой на месте. Сейчас буду.

Амманор вышел из телепорта и подошел ко мне.

- Будь краток.

- А что случилось?

Амманор пристально посмотрел на меня.

- Если Гендальф сочтет нужным, просветит.

- Хорошо. Я бы хотел узнать, можно ли купить или еще как-нибудь достать, но не очень дорого, отворот для гнома. Мне нужно по квесту.

- Какой отворот?

- Чтобы споры грибов леса Мунаунурн не прорастали на его стены.

Амманор опять пристально посмотрел на меня.

- Ну так ищи!

- Э-э… ну хотя бы подскажите, сколько они стоят, чтобы не надули на аукционе или когда я с рук буду покупать.

- Это зависит от ситуации спроса и предложения, - ответил Амманор.

Мне так и хотелось сказать: «Вы за дурака меня принимаете?», но ссориться с магом я не захотел, махнул рукой и попрощался.

Я телепортировался в город и решил обойти магические лавки.

В первой лавке на меня посмотрели странно, никаких магических отворотов там вообще не знали.

Во второй меня начали расспрашивать про стены – оказывается, в зависимости от стен, нужны разные составы, самый дорогой кстати стоит больше 10 тысяч золотых, делается под заказ и в течение недели. Не знаю, что там магу вымучивать неделю, но ни цена, ни сроки меня не устроили и я пошел дальше.

Тут меня застал вызов Гендальфа

Входящее!

Ты где, тебе пора на дальнейшее повышение уровня.

Я с удовольствием телепортировался обратно.

На этот раз группа была другая - Маг-целитель Брик, Лучник Барбуддо, лучник Грош, лучница Росомаха, Воин-мечник (новичок) Сатрап, Корбина не было, зато был другой новичок – воин Красный.

Гендальф сказал:

- На этот раз группу вести будет маг Морин.

Пока маг Морин рассказывал вводную задачу, в основном имея в виду новичка, я подошел к Гендальфу и сказал:

- На минутку, пара вопросов.

- Слушаю.

- Во-первых, что за суета в клане? И во-вторых, мне по квесту надо какой-то магический отворот для гнома, против прорастания на его стенах грибов.

Гендальф немного подумал и сказал:

- Ладно, поскольку ты от Ашота, можешь быть в курсе, но никому ни слова. Наши разведчики донесли, что клан Могучие коршуны и еще пара кланов подозревает, что мы связаны с Администрацией. Это нехорошо и надо принимать меры.

- Какие?

- Разведчики считают, что эти кланы попытаются отбить у нас некие локации, где стоит наша охрана. Если мы применим очень мощные артефакты, которые неизвестны в игре, это и послужит доказательством. Так что мы не будем применять мощные артефакты, постараемся обойтись просто хорошо выученными воинами.

- А почему нехорошо?

Гендальф сказал:

- А ты правила игры читал? «Администрация не принимает участие в игровом процессе». Ладно, это все юридические закавыки, не бери в голову, но если нужно будет – мы тебя призовем просто как воина на защиту одной из наших локаций. Что же касается отворота, тут хитрая квестовая заморочка. Там не было никаких подсказок? Хорошо подумай, так как такие отвороты обычно составляются под конкретные условия. Это тебе не свиток телепорта, который одинаковый для всех миллионов игроков!

Мы, то есть группа воинов, отправились в очередную локацию для повышения уровня.

Поскольку происходило там практически то же самое, что и в прошлый раз, описывать это неинтересно, ничего примечательного не случилось, и я вернулся к вечеру уже 34 уровня. Заметил, о чем ранее говорил Гендальф – с 1 по 10 уровень можно подняться за день, если не тупить, с 10 по 20 – тоже за день, особенно если качаться в группе, где есть лидер высокого уровня, тогда на группу выпадают мобы уровня примерно лидера и соответственно участникам засчитывается поражение мобов уровня выше, чем у них. А вот после 30 уровня продвижение замедляется. То есть шкала непропорциональная – воин уровня 100 мощнее воина уровня 50 в два раза, но получить уровень 100 после 50 мно-о-ого труднее, чем уровень 50 после 1. А уж про двухсотые уровни и не говорю – есть подозрение, что они все свои начальные 80-е уровни просто купили, это потолок того, что продается, выше уровни официально не продаются.

Кстати интересно, сколько в игре игроков с уровнем от 150 до 200? Есть ли хотя бы тысяча среди нескольких миллионов играющих?

Я вновь переместился к избушке гнома, обошел ее издали, но не нашел никаких подсказок. Я не нашел лучшего способа, чем опять постучать в дверь.

- Как, опять ты? – удивился гном, на этот раз не ожидая, пока я вынесу дверь. – Отворот принес?

- Требуется подсказка. Что за стены, иначе маги отказываются со мной разговаривать.

- Хм, хм, - пожевал губами гном. – понятно, что отказываются… ее не изготавливать надо. Ее надо… найти!

- Так расскажи, где!

- Дриады знают! – сказал гном и невежливо захлопнул дверь.

Я было возмутился, а потом подумал – все равно по квесту надо потом идти к дриаде, значит пора выяснять, где она находится. К тому же я вспомнил, что Юля мне вечером рассказывала про каких-то дриад, с которыми познакомилась и что-то там выцыганила полезное.

Адресат: Ларинаэль

Мне нужно найти дриаду в лесу Мунаунурн, можешь помочь?

Через минуту пришел ответ:

Входящее!

Тебе срочно? Это надо идти к дриадам и выяснять.

Адресат: Ларинаэль

Ну как – срочно… по квесту у меня сейчас – найти дриаду.

Входящее!

Хорошо, сейчас займусь этим, но тут полчаса может пройти.

Полчаса на месте, где нельзя стоять ни минуты – иначе споры прорастут – неинтересное занятие. Но и свиток телепорта тратить жалко. А черт с ним, там на самом деле может быть и больше получаса.

Я переместился опять в город и решил побродить, посмотреть, что вообще продается в магических лавках.

- Великое представление менестрелей! – раздался звонкий голос молодого непися. Ага, и здесь реклама!

- Всех приглашают на площадь Красоты! Великое представление менестрелей! Спешите увидеть!

Я повернул туда, куда устремились некоторые игроки. Посмотрим, чего там менестрели наваяли.

Кстати я и не был на площади Красоты, не до красот было…

Площадь была достаточно велика, чтобы вместить несколько сотен народу.

Во многих местах площади находились разнообразные фонтаны, со струями воды, бившими из русалок, жаб, щук и всяких динозавроподобных тварей, а также с танцующими и светящимися водяными завесами. Около некоторых играла музыка, причем магия помогала слышать ее только возле определенного фонтана – иначе вся площадь была бы заглушена какофонией.

В разных местах площади давали представление менестрели и… маги? Нет, наверно, фокусники – магам вроде как у менестрелей делать нечего…

Я поглазел на фокусника, глотающего огонь, но в магическом мире это как-то не вызывало никакого трепета.

Затем перешел к следующему помосту, на котором распевали на два голоса менестрели-эльфы. Голоса кстати были весьма неплохие, но мелодия мне показалась скучной и я пошел дальше.

За моей спиной гомонил народ, игроки толпились и обсуждали увиденное.

Я обернулся и стал ненавязчиво рассматривать игроков. По наивности я думал, что в игре, как и 10 лет назад – по рассказам знатоков – в основном занимаются отстрелом монстров в локациях.

Однако на сегодня игра предоставляла и совсем другие возможности – можно было вообще выбрать не роль воина, а роль, скажем, чиновника, разбогатеть и вечерами разгуливать на таких площадях искусств.

Не совсем понимаю, в чем тут прелесть виртуала – ровно то же самое можно делать и в реале. «Думай», вспомнил я Хеора. Ну если подумать – в реале достичь заметной должности труднее. С другой стороны, а в чем суть приличной должности в виртуале? Ах да, деньги… в вирутале хорошо зарабатывающие игроки могут переводить часть сумм во вполне реальные деньги, значит и интерес есть.

Вот интересно, есть ли у виртуальных чиновников коррупция? Ха-ха.

На эти мысли меня навели несколько красиво одетых дам. Судя по одеждам, они явно не принадлежали к воинской братии. А кто там у нас среди ролей есть еще? Менестрель, чиновник, священнослужитель, вольный землепашец, торговец… нет, священники должны вроде быть в специальной одежде? Или не должны? Уф, не помню…

Зрители одобрительно загомонили. Я подошел поближе. Ну да, канатоходцы… но опять же в магическом мире я бы не стал восхищаться ходьбой по канату, ибо человека может поддержать в воздухе заклинание левитации… а кстати интересно, доступно ли менестрелю заклинание левитации?

Входящее!

Ты где?

А, вот и Юля проявилась.

Адресат: Ларинаэль

На площади красоты. Погоди, ты что, хочешь сюда переместиться?

На ближайшем пятачке для телепортов засветился яркий свет. Появилось маленькое солнышко. Из него полетели во все стороны лучики. Солнышко выросло до человеческого роста и в золотистых лучах из него вышел человек. Над ним загорелась надпись:

- Приветствуйте Великого Мага Света! – и еще этот же текст произнес басовитый голос.

Стоящие рядом зеваки зааплодировали. Я внезапно увидел, что этим магом, вышедшим из солнышка, была Юля. Упс…

Юля подошла ко мне и довольно улыбнулась:

- Привет!

Я взял ее за локоть и отвел в сторону, хотя в такой толпе какая там сторонка…

- Может, нам все-таки лучше не встречаться? – сказал я тихо. – И вообще, что это за показуха с Магом Света? Мы же договорились  - не привлекать к себе внимания! А такой цирк как раз внимание и привлекает…

- Ну-у… - протянула Юлия. – Подумаешь, дело – таких разукрашенных телепортов воз и маленькая тележка продается. Я тут как раз удачно обналичила желчь Темного Некроманта, найденную в скрытом квесте, за нее мне дали неплохие деньги и еще в подарок вот такой красивый телепорт. Телепорт Мага Света! Кстати по дриадам. Да, мне сказали, к кому обращаться и даже дали адрес телепорта. Можно перемещаться хоть сейчас!

- Надеюсь, ты этот сверхкрасивый телепорт только сюда, на площадь Красоты, активировала?

- Ну… нет вообще-то…

- Юлия! Смотри – здесь все изгаляются как можно оригинальнее – тут и телепорт Мага Света потеряется и что угодно в ряде таких же вспышек. А если сделать это на дороге, на постоялом дворе – сразу привлечешь внимание совсем не нужных людей.

Юля пожала плечами.

- Да ладно… не надо впадать в паранойю… так что, пошли к дриаде?

Я кивнул, будучи все-таки недовольным легкомыслием Юли.

Юля активировала телепорт и мы переместились на полянку посреди дремучего леса.

Я думал, дриаду придется искать, но она сама ждала нас около дерева.

- Приказывай! – сказала дриада Юле.

- Вот моему другу нужно кое-что, - указала на меня пальцем Юля.

Я подошел:

- Мне нужен какой-то отворот для гнома. И кстати, чтобы два раза не ходить – гном после того, как я принесу отворот, даст мне какой-то ключ, а где ларец?

- Ларец – в болоте, - ответила дриада. – Я могу показать, где, но там обитают болотные духи, кроме того, пройти в центр болота можно только по вешкам, иначе можно потонуть и остаться в трясине навсегда…

Дриада скрылась в дереве и через минуту вынырнула с каким-то сосудом в руке.

- Вот твой отворот, - сказала она.

Я взял сосуд и переложил его в виртуальную сумку.

- Может, нам все же не ходить вместе? – сказал я Юле.

- Так мы не в городе, кто нас тут отследит.

- Система?

- А что система? Системой заведует Ашот, а он и так в курсе, кто мы такие.

- Заведует-то заведует, но над ним есть еще проверяющие, и не факт, что кто-нибудь не отслеживает еще системные сообщения…

- Какие системные сообщения? Что игрок А встретился с игроком Б? А знаешь, сколько миллионов игроков за день встречается с другими игроками? И как среди этого миллиона некий наблюдатель поймет, что именно мы встречается не просто так?

Я пожал плечами.

- Ну, перестраховка…

Юля открыла телепорт, и мы вышли к избушке гнома.

Удивительно, но гном нас встречал на крыльце!

Он поклонился мне в пояс, и, взяв из моих рук сосуд, другой рукой протянул вычурный фигурный ключ серебристого цвета. Что за фокусы?

- Приветствую друга Повелителя Дриад! – произнес тем временем гном.

- Это ты, что ли, Повелитель Дриад? – повернулся я к Юле.

- Ну, я, - скромно так потупилась Юля.

- Ну ты даешь!

Гном тем временем скрылся в своей избушке и мы телепортировались обратно к дриаде.

Дриада по просьбе Юли произвели какие-то манипуляции с ключом и сказала:

- Теперь, когда вы подойдете к болоту, перед вами будут светиться вешки, вдоль которых надо идти, чтобы не потонуть в трясине. Ну а уж с духами справляйтесь  сами – я с ними не имею ничего общего. А болото вот там в дне пути, - и дриада показала рукой направление.

- Хм в дне пути… это день топать? Может попробуем телепортироваться? – предложил я.

- Тогда нужен телепорт с возможностью перемещаться в заданную на карте точку, такого у меня нет, - огорченно сказала Юля. – А кстати, у меня есть идея!

- Какая?

- Почему в игре нет полиции?

- Полиции?

- Ну да!

- Э… а зачем?

- Ну как зачем… агры…

- А-а… Ну так это игровой момент – одни вооружены слабее, другие сильнее, далеко не всем нравится воевать только с нарисованными монстрами – пусть себе воюют друг с другом.

- Ну…. Ты не понял. Вот идут себе мирные игроки по локации, хотят найти скажем зайцев. А тут выскакивает агр и… отнимает их меч, доспех и так далее. Разве это хорошо?

- А завтра твой охотник за зайцами прокачается, оденет посильнее броню и в свою очередь отнимет меч у новичка…

- Нет. Тут, оказывается, целая мафия орудует…

- Какая мафия? И откуда ты знаешь?

Мы тем временем телепортировались в город и Юля уверенно пошла к определенной лавке.

- Ну как тебе сказать… я вот недавно… случайно попала на дорогу к Козьему двору. А там банда агров грабит новичков.

- Надеюсь, тебе хватило ума пройти мимо?

- Как это мимо? – возмутилась Юля. – Я этих  агров отправила на перерождение!

- Я ж просил – не светиться, - схватился я за голову. – А теперь эта шпана может захотеть тебе нагадить, значит будет тебя искать! Ты хоть игровой ник скрыла?

- Э-э… нет… не подумала.

- Ну и плохо! Конечно, в игре нет функции «Найти такого-то игрока», но кто их знает, магов, запрета на такую магию тоже нет – так что вдруг и найдут. Зря ты это сделала, очень зря. И причем тут мафия?

- При том, - уныло сказала Юля, - что через минуту в это же место явился мультимаг Саурон 188 уровня и напал на меня!

- Мультимаг? 188 уровня? А ему какое дело до шпаны?

- Так вот я и говорю – это не новички, которые вырастут в уровне и сами станут аграми. Это мафия – этот маг организовал агров на добычу чужого добра!

- Он что, так и сказал?

- Да, вот так и сказал! Типа мол не лезть не в свое дело и это наша территория!

- О, ну это нужно рассказать Ашоту. Это совсем нехорошо. Но меня удивляет – и сколько же копеек можно наворовать у новичков? На кой черт эти копейки магу 188 уровня? Все равно непонятно. Даже если они грабят по пять групп новичков в день, для высокого уровня это близко к нулю по доходу.

- Да нет, все понятно – а потом этот маг будет продавать «Защиту от агров»! И подороже, чем копейки.

- Хм. Логично, - признал я.

Тем временем мы подошли к лавке «Черного-пречерного, как сажа, мага»

- Из какой печной трубы вылез этот маг? – удивился я.

- Из той, которая выпекает мультимагов, - раздался голос рядом, и маг изволил проявиться и стать видимым.

 

Атака 4. Юлия

 

- Боратион, - сказала я, - а можно… не просто ник скрыть, а чтобы лицо… аура… или как там у магов называется – в общем, что я выглядела не как я?

Маг внимательно посмотрел на меня.

- С кем-то поссорилась?

- Ну да… Кстати, это…

- Разрушитель, - сказал Петя.

- … мой друг.

- Я понял, - улыбнулся Боратион.

- В общем, я случайно оказалась на дороге к Козьему двору, а там кучка агров избивает новичков. Я вмешалась и поубивала всех агров.

- Упс…

- Но тут появился маг Саурон, 188 уровня, и атаковал меня! При этом чуть ли не матом орал, чтобы я не вмешивалась и что это не мое дело! Прямо мафия какая-то тут в игре образовалась!

- Саурон… - задумчиво произнес Боратион. – Не в первый раз слышу про этого гада… Да, они там уже давно занимаются такими гадскими делами – обирают новичков.

- А куда же стража смотрит? – возмутилась я.

- А что – стража?  Это же не город, это локация. Нет, договориться со стражей можно – но не о патрулировании, а о сопровождении конкретного игрока. Так на такого просто не нападут.

- А почему в игре нет полиции?

- Несерьезно, - сразу возразил Боратион. – Игра эта – изначальна стрелялка. А в стрелялках игроки не только в монстров, а часто друг в друга стреляют!

- Хорошо, но смотри – есть игровое поле, чтобы друг в друга стрелять. А есть – поле, где только в мобов стреляют! Разве так не справедливее?

- Справедливость… - маг слегка улыбнулся. – Сколько людей погорело на жажде справедливости!

- Как это – погорело? – удивилась я.

- Очень просто – понятия о справедливости у людей очень-очень разные. Например, только что повзрослевший пацан считает справедливым, если каждая встречная девушка будет иметь с ним половые отношения. Ну а девушка эта, как правило, считает ровно наоборот…

Мне речи мага сильно не понравились, но я не сразу сообразила, как возражать. Но тут вступил в беседу Петя.

- Это все софистика, - сказал он. – Воровство и грабеж в любом обществе – воровство и грабеж. Просто в ИГРОВОМ мире – отношения совсем другие. И, к счастью, разработчики сообразили закрыть от разбоя города – здесь хотя бы можно ходить без опаски! Ну а локации – что ж, игра вообще-то стрелялка, значит там стреляют!

Маг покивал головой и сказал:

- Я понял – Ларинаэли нужно заклятие изменения личности. Стоит оно 50 тысяч золотых, при этом я еще делаю скидку, помня о нашем уговоре – если еще найдется желчь некроманта или что-то подобное – мне в первую очередь предлагать. Но это заклятие не длительного времени действия! В сосуде – 1000 активаций, то есть 1000 раз можно включить «чужую личность». Но действие каждого включения – один час!

Маг снял с полки какой-то сосуд и протянул мне.

- А можно мне выбрать внешность? – спросила я.

Маг улыбнулся.

- Ну, вообще-то обычно продают заранее подготовленную внешность, вид которой принимает купивший. Но ладно – смотри! – Он взмахнул рукой и указал на зеркало.

Я посмотрела. Да, в зеркале отражалась совсем другая девушка, и даже не эльф, и человек!

- Но заклинание другой личности не допускает колдовства! – предупредил маг. – Как только будет использовано умение – маска слетит!

- Ой… как неудобно… - расстроилась я.

- Почему – неудобно? – возразил Петр. – Маска нужна в основном там, где люди, игроки, то есть в городе и скажем на постоялом дворе. А там мы не будем находиться слишком долго. В лесу же или другой локации, где надо выполнять наши квесты, и, значит, применять магические умения - мы вполне может маску снять, зачем она там нам.

Я пояснила:

- Ну а вот в том случае, про который я рассказала…

- Так не изображай из себя полицию, - посоветовал Петя. – Кстати, а что так дорого, есть же заклинания масок подешевле – я на площади Красоты видел!

- То простенькие маски, предназначенные для не-магов. Маги-то, кинув Взгляд Узнавания, под такой маской сразу увидят истинное лицо. А мое творение защищает как раз от такого магического зрения – до уровня 200.

- Хорошо. Теперь нам нужна карта, содержащая координаты для телепорта в определенное место… - я показала на карте, куда приблизительно нам надо попасть по квесту.

- Так это квест? – уточнил маг. – А там прямо сказано, что нужно переместиться?

- Э-э… нет, - сказал Петя. – Дриада сказала: - «находится в дне пути»

- Тогда я бы не советовал вам перемещаться, - задумчиво сказал маг. – Квесты вполне себе могут учитывать способ перемещения и просто вы переместитесь – а того, кто должен выйти, нет на месте. И что делать?

- А что делать? – спросил Петя. – Не топать же в самом деле целый день?

- Зачем топать? – улыбнулся маг. – Арендовать  кулбрулея! Еще можно арендовать Ужас, летящий на крыльях ночи – но эти птички стоят 100 тысяч золотых в час, не думаю, что вам это выгодно.

- А кто им управлять будет? – усомнился Петр.

- Купить Заклятие умения, - сказал маг. – Да и научитесь.

- О! Идея! – сказала я. – А что, если вы к нам присоединитесь? Там, куда мы идем, вполне могут оказаться очень высокоуровневые мобы! А оплата – ну, то что найдется не по квесту – всё ваше!

Петр посмотрел на меня задумчиво.

- Ты хорошо подумала?

- Не надо быть жадным, Петя. Нам квествых наград хватит!

Маг подумал и сказал:

- Поподробнее тогда, что за квест – чтобы я хотя бы примерно представлял, что там может встретиться.

Петя опять влез:

- Проще купить свитки с мощными заклинаниями!

Маг посмотрел на него:

- Да мне-то что. Но не всякие квесты можно пройти сразу, а если в квесте есть условие – один раз погиб, квест провален – то тогда лучше перестраховаться  - вот я-то не тот, кто получил квест, значит если меня убьют – вам квест не закроется, а если не убьют – то я вполне могу получить что-то интересное! Так что я скорее согласен, но думайте и решайте.

Я сказала:

- Петя! Маг прав! Что тут думать?

Петр пожал плечами и сказал:

- Ну хорошо. Пусть будет так.

Я вкратце обрисовала магу квест, как поняла со слов Пети, затем выпросила еще пару мощных защитных заклинаний в счет принесенной прошлый раз желчи, активировала Чужую личность и мы втроем телепортировались в место, где можно арендовать кулбрулея.

Боратион ловко лавировал в достаточно людном месте, обходя скопления воинов и галдящее собрание гномов.

- Стойте тут, - сказал он и зашел в низенькое помещение. Где там могут помещаться кулбрулеи, я не поняла.

Через 15 минут маг вышел и поманил нас рукой. Мы вошли в неприметную дверь вслед за низкорослым гномом. Сразу за дверью начались крутые ступеньки вниз. Осторожно спустившись по плохо освещенной лестнице, мы попали в зал, поделенный на клетушки, в которых содержались кулбрулеи. Пройдя по проходу, гном подвел нас к одной из них, открыл и сказал:

- Вот ваша телега.

Я еще ни разу не ездила на кулбрулее, так что разглядывала его во все глаза. Кулбрулей стоял тихо. Стоя он опирался на две мощные задние лапы и тяжелый хвост. А вообще напоминал очень большую, вставшую на задние лапы, ящерицу. Где-то в середине хребта явно был виден горб, вокруг которого была укреплена небольшая площадка с 4 сиденьями и местами для груза. С площадки опускалась съемная лестница.

Мы втроем забрались на кулбрулея и уселись в сидения, Боратион занял командное место .

Активировав телепорт, мы перенеслись к месту, в котором разговаривали с дриадой, и кулбрулей поскакал по заданному пути.

Ехать на кулбрулее оказалось очень неприятно – при каждом скачке сиденья опускались и поднимались. Естественно, была предусмотрена магическая защита от слишком резких рывков, но все равно, было ощущение, как от езды на катере в сильное волнение.

Я не сразу сообразила, что кулбрулей не просто скачет по лесу, а еще и лес раздвигает свои ветки, чтобы «лошадь» наша могла проскакать по чаще, заросшей многочисленными деревьями с огромными тяжелыми ветками, полными листьев, плодов и каких-то длинных отростков.

Через 20 минут мне стало очень неприятно и я сказала:

- Боратион, а от качки есть какое-нибудь средство? А то меня сейчас стошнит…

Маг остановил кулбрелея и мы сошли на землю поразмяться.

Петя посмотрел в свой шлем и сказал:

- Пошли, получим 35-й уровень!

Мы пошли, подготовивши мощные заклинания.

Из-за очередного дерева на нас прыгнула

Росомаха мрачного леса, 200 уровень

Петя, видящий ее в свой хитрый шлем, стоял боком, чтобы росомаха думала, что он ее не видит, но как только росомаха прыгнула – встретил ее мечом.

В следующий момент в отлетающую от меча росомаху я влепила 2 кристалла холода вместе с Оглушением. Росомаха замерла. Мы с Петей одновременно добили росомаху – он мечом, я Огненными стрелами.

Ваш уровень 35! Вы победили врага выше своего уровня!

- Стой, - сказал Петя. – Там еще одна росомаха!

Мы встали спиной к росомахе и по команде Пети одновременно развернулись навстречу прыгнувшей хищнице.

- Кулак Гаргантюа! (это Петя)

- Оглушение! (это я, вскинув посох)

И тут же:

- Большой файербол!

Росомаха отлетела и на секунду замерла.

- Молния бога! (Петя)

- Огненные стрелы! Еще огненные стрелы! Еще огненные стрелы! Большой файербол! (это я, кинув один Кристалл холода)

Ваш уровень 36! Вы победили врага выше своего уровня!

БУММ!

Внимание! Вы получаете умение

Критическая огненная стрела!

Умение привязано к Посоху Мультимага или Посоху Архимага и может быть использовано 1 раз в час!

- А тебе что-нибудь выпало? – спросила я Петю.

- Да, - довольным голосом сказал он. – Умение критического удара мечом раз в час!

Боратион встретил нас картинными аплодисментами:

- Браво! Вам не нужен никакой клан, чтобы повышать свой уровень! Вы или везунчики, или читеры!

- Э-э… - Петя, похоже, обиделся.

- Да нет, - пояснила я. – Мы просто быстро соображаем, где в программе есть «слабое место». Даже не  так – не слабое, а просто самый простой путь повышения уровня. Это – напасть на монстра выше своего уровня, используя хороший боевой предмет, который мы оба случайно вытащили из скрытых квестов! Плюс мощный свиток… таким образом, уровня до 50-го, я думаю, мы дойдем быстро… а вот дальше – надо опять думать, пока не знаю, какую стратегию изобрести, чтобы достичь 100-го уровня.

Боратион усмехнулся и сказал:

- Я было подумал сначала, что под твоим ником играет подросток.

- Вот тебе и на, - удивилась я. – Почему?

- Ну… жизнь быстро ликвидирует излишнюю доверчивость, - уклончиво сказал маг.

Петя хмыкнул.

Я сказала:

- Так это же игра!! В жизни я конечно первому встречному свой кошелек не доверю…

- А, понятно, - сказал маг. – вы просто новички в игре, в смысле вообще первый раз играете. Эта игра давно уже копирует все основные ситуации жизни.

Мы вновь ехали на кулбрелее, при этом маг дал выпить мне что-то вроде снотворного, так что я благополучно проспала дальнейший путь. Как потом рассказал Петя, на нас внезапно напал Великий Коршун, и если бы не Боратион, быстро поставивший Сферу Безмолвия, мы бы отправились в наши Генеральные резиденции на возрождение.

Маг выглядел довольным - видимо, из коршуна, благополучно прибитого магом, выпал интересный лут.

Мы спешились на опушке, дальше земля заметно понижалась и недалеко вился непрерывный туман, видимо, под туманом и скрывалось нужное нам болото.

Петя посмотрел в свой шлем и сказал:

- Вижу вешки!

- Боря, - сказала я. – А ты можешь сделать вешки, поставленные дриадой, видимыми для всех нас?

Маг почесал затылок, подумал и покачал головой:

- Времени нету. Тут надо разбираться и экспериментировать с заклинаниями.

Петя:

- Я буду говорить, где вешка, а ты ставь метку, видимую всеми.

Маг кивнул. Петя указал рукой, и маг развесил три светящиеся точки над тремя видимыми Петей вешками. Мы сделали шаг к болоту.

Тут же из болота стали подниматься духи!

Духи гомонили и старались действовать нам на мозги. Боратион тут же активировал Сферу Безмолвия.

Я стала пробовать:

- Огненные стрелы! – не действуют на духов.

- Оглушение! – не действует на духов.

- Средний файербол! – не действует на духов.

- Порыв урагана! – ага, духов отнесло… но недалеко и не надолго.

Использовав все доступные мне 20 порывов урагана, я стала думать дальше.

- Тайный приказ стихиям! Тайный приказ стихии воздуха – сделать нас невидимыми для духов!

Выполнено воздействие «Тайный приказ мага стихий, уровень 3»

- Гениально! – восхитился Петя, когда духи растерялись, стали метаться между кочками и в конце концов пропали.

Внезапно из трясины вынырнула огромная жаба, раскрыла пасть…

- Растворись!

- Молния бога!

- Оглушение! – мы все втроем были начеку и атаковали одновременно. Жаба рассыпалась огненными фейерверком с синими искрами.

Маг тем временем по подсказкам Пети развесил еще видимые светлячки над вешками.

Внезапно перед нами выросла стеклянная стена.

- Кулак Гаргантюа! – петино действие не возымело эффекта.

- Порыв урагана! – ноль эмоций.

- Проткни всё! – увы, универсальное копье Боратиона на этот раз не помогло и просто рассыпалось блестящими искрами.

Я вдруг вспомнила выключатели в недавно пройденном лабиринте и отошла назад.

- Приказ стихии воздуха – держать меня на высоте 1 метра!

Выполнено воздействие «Приказ мага стихий, уровень 3»

Я приподнялась и медленно стала пролетать над грязной водой болота. Мое внимание привлекла одинокая кувшинка…

- Осторожно!

- Стой!! – одновременно закричали Петя с Борей. Но было поздно – я прикоснулась к кувшинке и моментально перенеслась в какое-то мрачное подземелье.

На это раз оно было правильной прямоугольной формы.

Из праха возле стен начали медленно подниматься скелеты.

Ну это ерунда – я подождала, пока они подойдут ко мне и отнесла их обратно к стенам порывом урагана.

В стенах открылись щели и оттуда посыпались скелеты поживее, с ржавыми мечами в руках. Нескольких больших файерболов хватило для того, чтобы они полегли все.

Открылись еще проходы, и оттуда посыпались более опасные твари – зомби-волки и зомби-медведи. Но к счастью не выше моего уровня.

- Призываю всех существ служить мне! – воскликнула я, поднял Кольцо призыва.

Волки и медведи образовали вокруг меня живую стену и повернулись к новым врагам. Да сколько там тайных проходов будет открываться? Открылись еще проходы, и оттуда полетели огромные совы с клацающими челюстями, попёрли крысы размером с медведя и пауки с мой рост.

Пока крысы и пауки дрались с обращенными с помощью кольца призыва  на мою сторону медведями и волками, я кидалась большими файерболами в сов.

Наконец из огромного провала, открывшегося в стене, появилась гипер-сова! Она посмотрела на меня и сказала:

- Умри!

Я уже знала, что произойдет дальше, поэтому сразу упала на пол и луч, вылетевший из глаз гипер-совы, разрушил колонну за моей спиной.

- Критическая огненная стрела! Стихии земли – камнепад! Большой файербол!

Жизнь гипер-совы падала очень медленно – на все три мои мощные атаки последовало уменьшение жизни до 49 единиц – по сути, сработала только критическая огненная стрела!

Сова взмахнула крыльями и понеслась на меня!

- Порыв урагана! Оглушение! Огненные стрелы! Большой файербол!

Блин, а пауки расправились с волками и помчались на меня!

Вот теперь придется крутиться ужом!

- Приказ стихии воздуха – держать меня на высоте 2 метров!

Выполнено воздействие «Приказ мага стихий, уровень 3»

Я бросила в гипер-сову, опять устремившуюся ко мне, кристаллы холода. Не пожалев сразу десятка! И правильно сделала, так как сова вильнула и 9 из 10 кристаллов улетели прочь! Однако один кристалл попал и сова затрещала и покрылась ледяной коркой, оставшись висеть в воздухе!

Да тьфу, блин, забыла самое мощное свое оружие, только что приобретенное в предыдущей битве – Гроза подземелий!

Раздался ужасающий грохот, сверкнула обжигающая глаза молния, запахло озоном, сову пронизали синие сверкающие жгуты…

Уровень жизни гипер-совы понизился до 16.

- Большой файербол! Огненные стрелы! Тайный Приказ стихии воздуха – отнести Сову влево… ждать второго тайного приказа… Тайный приказ стихии земли – оторваться от стены камню весом в тонну… камню лететь с максимально возможной скоростью навстречу сове, стихии воздуха – нести сову с максимально возможной скоростью навстречу камню! Исполнять!

Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 3»

БУММ!!

Внимание! Вами создано новое заклинание! Вам присваивается 2 уровень мага развития!!

Ваш уровень приказа стихиям повышен до 4!

Ой!!! А как же в условиях говорилось  - мультимаг может быть только 50-го уровня!?

Камень влетел в сову. Сова влетела в камень. Вспыхнула ярчайшая вспышка, раздался величайший грохот, а потом треск и сова распалась на части, постепенно истаивая в воздухе.

Вами пройден скрытый данж «Тайна кувшинки». Вы в одиночку уничтожили босса данжа!

Ваш уровень – 37!

Вами получено умение «Создатель заклинаний», уровень 1

Ваш уровень – 38!

Ваше умение использовать кольцо призыва повышено до +10 – вы можете призвать любое живое существо из окружающей вас природы ниже (вашего уровня +10 единиц) и отдать ему распоряжение.

Ваш уровень – 39!

Вы повысили умение «Гроза подземелий» и теперь можете применять его раз в полчаса!

Ваш уровень – 40!

Вы получаете звание «Гроза боссов»! Теперь перед финальным сражением вы можете поговорить с боссом данжа!

Я подошла к останкам гипер-совы. Все остальные недобитые пауки исчезли с поражением босса.

Интересный лут – там что-то светилось оранжевым.

Внимание! Вами найдены Глаза Совы! Повяжите амулет вокруг шеи и вы будете видеть всё скрытое в пределах 30 метров!

Внимание! Вами найдено кольцо «Сон разума». Вы можете раз в час загипнотизировать любое существо ниже своего уровня и отдать ему приказ. В круге ближе 10 метров гипноз будет держаться 10 часов, за пределами этого круга – 10 минут существо будет продолжать находиться под гипнозом и выполнять ваш приказ.

Внимание! Вами найден Коготь Совы в 100 единиц силы! Вы можете раз в час послать его поразить любого врага, при этом враг уровня 100 без защит будет повержен, враг уровня ниже 100 с защитами получит пропорциональное ослабление защит.

Внимание! Вами найден Сосуд бесконечной манны! В сосуде 500 единиц манны, при этом после расхода манны сосуд самопополняется на 100 единиц манны в час!

Хорошие плюшки!! Люблю приключения в скрытых данжах!! Ура! Хорошая игра! Я рада и очень довольна!

Так, теперь обыскать зал… ага, вон что-то странное в самом низу дальней стены…

- Тайный приказ стихии земли – исчезнуть стенкам вокруг тайников!

Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»

Открылось аж 4 тайника!! Вот это здорово! Нет, ну мне на самом деле повезло с получением умения Тайный приказ стихиям! И я правильно сделала, что выбрала именно мага Стихий себе в роли! Удачно, очень удачно! Боевой маг – это не то… вернее, это то, если человек пришел тупо просто в стрелялку. А если любить приключения – то маг стихий самое правильное!

Итак, что у нас в тайниках?

Внимание! Вами найден Тайник Золота рыцарей храма золотой лягушки!

Вы открыли Ларец Золота рыцарей – вы получаете 100 тысяч золотых!

Внимание! Вами найден Тайник бесконечного золота храма Золотой лягушки!

Ларец Золотой лягушки содержит 1000 золотых. Если вы их вынете, ровно через сутки там появится вновь тысяча золотых!

Я запрыгала и захлопала в ладоши – это замечательно! Переместила Ларец Золотой лягушки в свою виртуальную сумку.

Внимание! Вами найдено Ожерелье золотой лягушки!

Одев Ожерелье, вы можете принимать любой облик по вашему желанию (из списка из 10 обликов)

Ура-а! На ловца и зверь бежит!  И как это программисты угадали, что мне может понадобиться!? Теперь не нужно каждый раз покупать дорогущее заклинание изменения облика!

Ну и теперь четвертый тайник…

Внимание! Теперь вы должны разгадать загадку в течение 4 минут, иначе потеряете всё найденное в других тайниках, а также все свои вещи, кроме тех, что невозможно утерять, и жизнь.

Ну вот гады – непременно надо испортить настроение. А такие хорошие были подарки!

Загадка: лежит ровно. Светится чисто. Любит воду. Отражает звезду. Сделайте это!

Эмм… а что сделать-то?

И тут я вспомнила – когда я сдвинула кувшинку, на ее поверхности что-то мелькнуло. Похожее на отражение звезды. Так, хорошо, любит воду – допустим, это кувшинка. Но что с ней делать-то?

- Тайный приказ стихиям земли и воды! Расступиться земле, воде – принести сюда кувшинку, открывающую вход!

Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»

Зажурчала вода, расступилась стена, и кувшинка торжественно вплыла в помещение. Над кувшинкой возникло золотистое свечение… и всё. А где сведения о результате?

Ой, а время тикает… Отражает звезду… так потолок-то мешает отражаться звезде!

- Тайный приказ стихии земли! Расступиться над кувшинкой, чтобы было видно небо! В болоте создать бортик из земли, чтобы вся вода сюда не текла! Тайный приказ стихии воды! Тоненьким ручейком перетекать через бортик и падать возле кувшинки, образуя небольшое озеро!

Выполнено воздействие «Тайный Приказ мага стихий, уровень 4»

БУММ!

Вами выполнено задание четвертого тайника. Вы можете вернуться обратно! Вернуться?

Да!

 


Открыть главу 7

Читать